Nyheter

Type spillkontroller.

Controller klasse

Piltast: Tasten som brukes til å kontrollere retningen når du spiller spillet, den vanlige piltasten i gamepaden er hovedsakelig "fire retnings" krysstast og "åtte retnings" krysstast to.


Liten joystick: kan rotere 360 ​​grader, dukket først opp på kontrolleren til SONYs PlayStation-spillkonsoll, perfekt for kampspill. Men det er veldig forskjellig fra en joystick.


Funksjonstaster: Funksjonstaster (knapper) og retningstaster er de viktigste knappene på håndtaket, de gjeldende funksjonstastene på håndtaket har fire taster, seks taster og åtte taster eller enda flere, og funksjonstastene er i utgangspunktet programmerbare (redefinerte) .


Shooting key: Shooting key (ofte kjent som "trigger" i Hong Kong og Taiwan) og L/R-tasten, designet på toppen av gamepaden, for skytespill.


Vibrasjonsbryter: Noen gamepads med vibrasjonsfunksjon har en vibrasjonseffektknapp, men forskjellige merker gamepads har forskjellige vibrasjonsknapper, for eksempel: Logitech Power feedback Shield er merket som Rumble, noen gamepads er merket som Shock.



Joystick klasse

Force feedback-joystick: I løpet av spillet kan situasjonen som spilles av hovedpersonen blir overført til joysticken på en simulert måte, og vibrasjons- og swing-måten for å la spilleren få en ekte følelse.


Grep: Det vil si at der håndgrepet holdes, vil de nåværende high-end joystickene utformes i en ergonomisk form for å redusere brukerens følelse av tretthet.



Flyhåndtak

Gassventil: En enhet som brukes i flysimuleringsspill for å kontrollere gassen. Det finnes mange former for strupeventiler, for eksempel rulletype og push-pull stang type. Nå er noen avanserte gamepads også designet med gassenheter, for å støtte mer avanserte spill.


Ror: kan brukes til å styre fly og andre retninger, er en veldig viktig utforming av joysticken. For tiden er stilen på roret merkelig, noen ser ut som en gassventil, og det er forstått at roret brukes.


Coolie cap: Noen medier kalles også view switch (ViewSwitch). Det brukes hovedsakelig i noen simuleringsspill for å bytte perspektiv.


Knapper: Brukt til å oppnå brann, søke etter fiendtlige fly og andre handlinger, vil de nåværende avanserte joystickene ha seks eller flere knapper for å tilpasse seg stadig mer komplekse flysimuleringsspill.


Avfyringsnøkkel: Avfyringsnøkkelen (ofte kjent som "trigger" i Hong Kong og Taiwan) brukes til å kontrollere kanonen eller avfyre ​​missilfunksjonstasten, og kan tilpasses (programmerbar).



Ratt

Ratt: Den viktigste delen av et racingspill. Det er vanligvis en rød knapp foran på rattet, som brukes til å stille inn snarveier under spillet, og en rad med padleformede vippebrytere på hver side under rattet, som brukes til å skifte gir i bilspill. .


Force feedback-ratt: Når du spiller et simulert racingspill, vil rattet kommuniseres til spilleren ved hjelp av vibrasjonen fra rattet i henhold til veiforholdene og kollisjonssituasjonen til bilen, noe som gjør spillet mer ekte.


Fotpedaler: det er to pedaler som henholdsvis spiller rollen som gasspedal og brems, og nå er noen avanserte ratt også limt til de fire hjørnene på fotpedalen.



Relaterte nyheter
We use cookies to offer you a better browsing experience, analyze site traffic and personalize content. By using this site, you agree to our use of cookies. Privacy Policy
Reject Accept